战气的设定与运用
战气的增幅效果分为对自身的加强和外因的加强,其一对士卒自身的加强,士卒在战斗时消耗的真气可由战气恢复,相当于士卒随身携带着蓝buff,在战气没有消耗完之前,蓝buff的持续时间取决于个人的精神状况和身体素质。其二外因的加强,士卒可运用战气附着于武器装备上,如弓箭手射出的弓箭威力更大,弓箭也能打出手榴弹的范围伤害,盾兵的盾牌防御力直线上升,即使使用的是木盾也不会被一击就碎,枪兵的长矛锋利程度提高,一枪击出无物不破。
战气的对敌削弱效果,战气是有一定范围的,在战气范围内的敌方目标是被排斥的,战气范围内的天地灵气会被战气意识吸收,打上我方的意识标记,敌方目标的法术攻击将不能借用天地灵气,只能消耗自身体内储存的灵气。一方消耗一方回复,这也是有的强者会被军队围殴至死的原因。
法相体,这是战气的高阶运用方式,也是判断一个军队是否强大的分水岭,能引导凝聚出法相体的军队拥有着与天相境扳手腕的能力。范围攻击也是战气的运用方式之一,通常在双方未接战前用做试探,一般御空境不规避只用肉身防御的话,通常下场只有死,或者死无全尸。
(战气的设定源自神话三国中的云气设定,但与云气相比较,战气没有那么多特效。战气的几个功能,分别是增幅,削弱,法相体,范围攻击。)
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