第二章 暗中设计者,每个人都被设计?(求鲜花、评价票)
在某种力量的控制下,之前零散分布在广场上的人排成了一个队列,依次走向火车。
前面的那一幕就是这样发生的。
每有一个人参与到选择中,广播就会向全场播报游戏结果。
“质数”将游戏的名称宣告给了参赛者。
苏宇皱皱眉,死亡列车?什么游戏?
不过这名字,听起来确实不怎么吉利。哪怕是赌命游戏,也得考虑下玩家的体验吧。
“现有存活人数4人。”
.......
分钟过去,淘汰人,看来,还不太惨烈。
苏宇往前方看了一眼,目测大概还有个人左右就到自己。
他并不是很着急,也不太恐惧。
几乎在“质数”说出规则的一瞬间,他就想到了提问方式。
这与他长期痴迷侦探推理有关,因为这个问题,在他看来,就是个很简单的逻辑问题。
只需要一句话,他就能百分之百的确定走进哪道门。
但他也知道,对于那些不太热衷逻辑推理的人来说,这个问题,一时半会确实难以解决。
但现在,仅仅淘汰了个人出去。
看来,这场游戏里,自己的这群对手,貌似并不简单。
与此同时,一座充满科技感的房间内。
摆放着六张桌子,每张桌子后都坐着一个人,面前放着块平板电脑一样的物件。
他们没有交流,也没有讨论,所有人都专心致志的盯着正前方墙壁上一块硕大的电子屏幕。
屏幕上播放的。
就是苏宇正在参加的“死亡列车”游戏的实时画面。
如果仔细观察,就会发现,每张桌子上都放了一个铭牌。
铭牌的格式是:【R·E+姓名+心理学家、社会学家、逻辑学家......】
看来,这所房间里的人,应该是这个游戏的评判者。
或者说,也有可能是幕后的设计者。
因为,他们在每观看一位玩家游戏的过程后。
都会在面前的平板电脑上写下一个数字。
例如,刚刚参与游戏的一位中年人。
他面对两位列车员时,语气抑制不住的颤抖,犹豫了很久,才说出口自己的问题。
“求求您,我想活着,能不能告诉我,哪道门进去才能够活下来......”。
说话间,他就跪到了地上。
等了好久,都没有收到答复。他终于从地上站起来,像一具行尸走肉一样走进身边一座门。
看到这幕后,桌后人纷纷埋头在平板电脑上输入了数字。
几秒后,电子屏幕旁边的副屏幕上出现了一张六边形的蛛网图。
中间只有很小的一块阴影部分。
特别是,属于承受能力和智力的那部分阴影,几乎可以小到忽略不计。
而逻辑推理那一块,没有阴影。
蛛网图右侧的区域内,分布着一个图例。
承受能力:
智力:
创造力:
逻辑推理:
韧性及忍耐力:
直觉和表演力:
这是这个人得到的分数。
看来,这座房间内的人,应该是根据游戏内每个人的表现,对他们进行评分。
如果苏宇能够看到这一幕的话,他肯定会把刚刚那句话再说一次。
看来,被设计的人,是我呀。
“进入生门人数累计人。”
“进入死门人数累计人。”
“现有存活人数人。”
广播还在继续播报。
苏宇面前,还有人。
根据进度,大概分钟后。
就会轮到他。
待下方的人群反应了一会,“质数”给出了规则解释。
【死亡列车游戏规则】:
话音刚落,一辆只存在于苏宇幼时记忆中的铁皮火车突然出现,停在广场中央。
车上下来两人,分列在两道门前。
“对了,补充一下,你们不要妄图通过模仿生还者的问题和方法来获得胜利。”
“死亡列车!”
广场中央,会驶入一辆列车。列车有两道门。
一道是生门,一道是死门,每道门前都会有一个列车员。
进入生门,活下来进入下一个子游戏。
“因为,当玩家开始游戏时,没人能看到他的动作,听到他的声音。”
“放弃幻想,靠自己吧,朋友们。”
“现在,我们开始游戏吧”。
你们,每人有一次向他们提问的权利。只能问其中一人。
然后根据自己的判断,选择一道门进入。
“进入生门人数累计人。”
“进入死门人数累计人。”
进入死门,很抱歉,我们会留几秒钟时间,让你和原本的世界说再见。
“规则解释完毕”,“质数”站在高台上说道。
他们,一个只说真话,而另一个,只说假话。
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